介绍
定义
建造者模式是一种创建型模式,它的定义如下
建造者模式(Builder Pattern) - 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。又可以称为生成器模式
适用场景
隔离复杂对象的创建和使用,相同的方法,不同执行顺序,产生不同事件结果
多个部件都可以装配到一个对象中,但产生的运行结果不相同
产品类非常复杂或者产品类因为调用顺序不同而产生不同作用
初始化一个对象时,参数过多,或者很多参数具有默认值
Builder模式不适合创建差异性很大的产品类。产品内部变化复杂,会导致需要定义很多具体建造者类实现变化,增加项目中类的数量,增加系统的理解难度和运行成本
需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性
建造者模式角色及类图
建造者模式角色以及职责
- 产品类(Product):具体产品
- 抽象建造者(Builder):为创建一个Product产品对象的各个部件指定的抽象接口
- 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者、实现Builder接口,构建和装配各个部件
- 指挥者(Director):构建一个使用Builder接口的对象
UML类图
工厂模式和建造者模式的区别
构建者模式和工厂模式很类似,区别在于构建者模式是一种个性化产品的创建,通过组装零配件而创建一个新产品。而工厂模式是一种标准化的产品创建,不关心产品的构建过程,只关心什么产品是由什么工厂产生的
实例
简单实例
以一个点餐的过程为例,我们去到快餐店,每个人都可以根据自己的喜好自由搭配食物和饮料,最后生成的订单也不尽相同,如下
产品类
1 | public class Meal { |
具体建造类
1 | public class MealBuilder { |
指挥者/测试
1 | public class MealDirector { |
测试
1 | Meal{foods=[汉堡, 鸡肉卷], drinks=[可乐]} |
模板方法模式扩展
上面的例子,在构建实例的时候要我们按照需求动态的组装零配件,例如用餐的搭配组合。另外,我们也可以使用模板方法模式对建造者模式进行扩展,把零配件的组装屏蔽封装,例如我们在点餐的时候会有一些套餐,这些套餐就是模板,已经帮我们搭配好零配件
抽象建造者
1 | public abstract class AbstractMealBuilder { |
具体建造者:A套餐
1 | public class ConcreteMealBuilderA extends AbstractMealBuilder{ |
具体建造者:B套餐
1 | public class ConcreteMealBuilderB extends AbstractMealBuilder{ |
指挥者
1 | public class Director { |
测试
1 | public class DirectorDemo { |
测试结果
1 | A套餐:Meal{foods=[辣鸡堡, 鸡肉卷], drinks=[可乐]} |